Fecha: 31/01/2026 Categoría: Economía y Jugabilidad
Querida comunidad,
Para garantizar un mercado saludable, duradero y competitivo, hemos aplicado una reestructuración completa en los precios de los NPC y el sistema de monedas. Nuestro objetivo es acabar con la inflación y dar valor real a cada moneda que consigan dentro del juego.
A continuación, los detalles de la actualización:
💎 1. Mascotas Premium (Pandas y Skeletons)
Estos compañeros de leveo ya no se venderán por Zen.
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Cambio: Panda Ring, Skeleton y sus mascotas ahora se adquieren exclusivamente con WCoins (Coin1).
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Objetivo: Convertir estos ítems en objetos de valor real. Ahora deberás cazar Bosses, participar en eventos o comerciar con otros jugadores para obtener esta ventaja de experiencia.
🛡️ 2. Progresión Mastery (Sets Ruud)
Hemos rediseñado la curva de precios de los ítems Mastery (Coin3/Ruud) para que sea justa y escalonada:
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Bloodangel (Tier 1): Precio reducido a 15,000 Ruud. (Más accesible para nuevos jugadores).
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Darkangel a Manticore: Los precios aumentan progresivamente (hasta 45,000 Ruud) conforme sube el nivel del set.
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Impacto: Facilitamos el inicio a los nuevos, pero mantenemos la exclusividad y el esfuerzo requerido para obtener los equipos de "End-Game".
💰 3. Política Anti-Inflación (Zen y Joyas)
Para evitar que el servidor se llene de Zen sin valor, hemos ajustado los NPC:
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Joyas: Se ha aplicado una política de "Compra Alta / Venta Baja". Vender joyas al NPC ya no es rentable; el comercio de joyas debe ser entre jugadores.
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Entradas (BC/DS): El costo de las entradas ahora escala con el nivel. Las entradas de nivel bajo son baratas, pero las de nivel Maestro (7 y 8) tienen un costo elevado en Zen para equilibrar la economía de los niveles altos.
📉 Conclusión
Con estos cambios, buscamos que el Zen vuelva a ser una moneda de cambio necesaria para pociones y entradas, mientras que los WCoins y el Ruud se consolidan como las monedas de progreso y comercio.
¡Nos vemos en el mercado de Lorencia! Staff

